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  <title>==IF==Indefighter</title>
  <link>http://www.indefighter.com</link>
  <description>Clannews von </description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 </copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:53:12 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Medal of Honor - Vorschlaghammer und Skalpell!</title>
    <description>            Die Aufgabe von Medal of Honor ist klar: Es soll dem derzeit bestverkauften Computerspiel Modern Warfare 2 Konkurrenz machen und Electronic Arts einen Milliardenseller bescheren. Golem.de traf einen leitenden Entwickler von EA zum Videointerview. Richard Farrelly kennt sich auch mit Call of Duty aus - er hat frueher an der Reihe gearbeitet. Link zum VideoWir haben beide Elemente drin in Medal of Honor: Vorschlaghammer und Skalpell, erklaerte Richard Farrelly, Senior Creative Director des Ego-Shooters, dessen Singleplayerkampagne derzeit mit seiner Beteiligung bei Electronic Arts entsteht, im Gespraech mit Golem.de. Farrelly war zuvor Mitglied des Entwicklerstudios Treyarch, das unter anderem fuer Call of Duty 5 zustaendig war.Quelle: Golem.de     </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=435</link>
  </item>
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    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:36:34 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Geruecht: Activision verschiebt Bezahlung von IW-Mitarbeitern</title>
    <description>        Man wundert sich ja schon ein wenig: Seit West und Zampella nicht laenger das Studio Infinity Ward leiten, war es ungewoehnlich lange ziemlich still. Erst so langsam kommt wieder etwas Fahrt auf, wenn auch spaerlich. So twittert Infinity Wards Communitysprachrohr Robert fourzerotwo Bowling seit wenigen Tagen wieder und warnt im gleichen Atemzug vor Mapathie. Doch fuer gewoehnlich zerren die Aktionen eines Arbeitgebers, wie Activision sie kuerzlich durchfuehrte, an den Nerven aller betreffenden Arbeitnehmer. Man haette beinahe damit rechnen muessen, dass wenigstens ein paar, wenn nicht gar alle IW-Mitarbeiter (freiwillig) den Hut nehmen. Vielleicht mit dem Zweck, zusammen mit West und Zampella ein neues Studio zu gruenden. Es waere im Prinzip eine logische Konsequenz. Doch - weit gefehlt! Wie Kotaku aus einer nicht naeher genannten Quelle erfahren haben will, sollen die Mitarbeiter Infinity Wards immer noch auf ihren rechtmaessigen Lohn warten, Activision soll saemtliche Zahlungen an Mitarbeiter, die an MW2 beteiligt waren, auf unbestimmte Zeit verschoben haben. Traditionell zahlte Infinity Ward seinen Mitarbeitern ein Gehalt, dass mal dem regulaeren, oft aber auch unterhalb des regulaeren Niveaus lag. Im Gegenzug wurden den Mitarbeitern laecherliche Erfolgspraemien versprochen. Sinn und Zweck dieser Rueckhaltung von Zahlungen scheint offenbar der zu sein, die freiwillige Kuendigung seitens der IW-Mitarbeiter um jeden Preis zu verhindern. Wer kuendigt schon, wenn er eine ausstehende Zahlung erwartet. Ein massenweiser Schwund an fleissigen Mitarbeitern - das wuerde im Umkehrschluss unmittelbar zu hohen Umsatzeinbussen fuer Activision bedeuten, denn es waere niemand mehr da, der sich mit MW2 auskennt und neuen Content produzieren koennte. Zudem berichtet Kotakus Quelle, dass die Moral aller IW-Mitarbeiter - verstaendlicherweise - quasi auf den Nullpunkt gesunken ist. Sofern die Geruechte alle stimmen, darf an dieser Stelle sicherlich bezweifelt werden, ob Activisions Verhalten der Situation foerderlich ist. Kotaku hat Activision um Stellungnahme gebeten, die bisher ausblieb. Wir reichen sie hier nach, wenn eine eintreffen sollte. Quelle: Kotaku    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=434</link>
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    <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 22:06:58 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>IW/Activision - West und Zampella schlagen zurueck! Part II *UPDATE*</title>
    <description>        Nun ist es offiziell: Kotaku liegen Scans der Klageschrift Wests und Zampellas gegen Activision vor. Die ersten Blaetter bis zur Nummer 21 sind relativ uninteressant, beschreiben diese Punkte allgemeine Fakten zu IW, Call of Duty und die Geschaeftsverhaeltnisse, in denen auch steht, dass Activision Infinity Ward fuer gerade einmal insgesamt 5 Millionen Dollar aufgekauft hat, was in Angesicht der Millardeneinnahmen geradezu laecherlich wirkt, so der Anwalt der beiden. Die Scans der Klageschrift findet ihr im Klapptext. Auf Codinfobase koennt alles weitere lesen, es ist sehr Interessant...........!!!    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=433</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 18:31:59 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>IW/Activision - West und Zampella schlagen zurueck!</title>
    <description>        Und weiter kracht es im Gebaelg: Montag erst trat Activision in die Allerwertesten von Vince Zampella und Jason West wegen Missmanagements und Bruch von treuhaenderischen Pflichten und stand mit Mitarbeitern - vielfach auch als Schlaegertypen bezeichnet - einer Sicherheitsfirma bei Infinity Ward auf der Matte. Seitdem hatte man nur von Jason West eine recht spitze Statusmeldung in seinem Facebookprofil gebracht: Jason West trinkt und ist arbeitslos. Doch nun schlagen beide zurueck. Sie verklagen Activision! Ihr Anwalt, Robert Schwartz von der Anwaltskanzlei OMelveny  Myers (die unter anderem auch AMD, Lionsgate Entertainment sowie die deutsche Firma Merck in Californien vertreten), begruendet diesen Schritt mit den voellig haltlosen Anschuldigungen seitens Activision gegen seine beiden Mandanten: Activision verwehrt die Einloesung von Vertragsbedingungen und missachtet geltendes californisches Recht, in dem die Arbeitgeber seinen Beschaeftigten ihren rechtmaessigen Verdienst auszahlen muss. Statt Jason und Vince fuer das erfolgreichste Entertainmentprodukt, das Activision je publizierte, zu danken, zu loben oder einfach nur auszubezahlen, engagiert Activision Rechtsanwaelte fuer eine interne Untersuchung, die letztlich zur terminierung des Arbeitsvertrages fuehrte, so Schwartz weiter.Wir waren geschockt von Activisions Entscheidung unseren Arbeitsvertrag aufzuloesen, so West und Zampella. Wir haben viel Herzblut und Seele in das Unternehmen gesteckt, nicht nur um ein weltklasse Entwicklerstudio aufgebaut, sondern auch ein Team geschaffen zu haben, auf das wir stolz sein koennen fast eine Dekade lang zusammen gearbeitet zu haben. Wir denken, unsere Arbeiten sprechen fuer sich selbst., so West.  Nach allem, was wir fuer Activision getan haben, sollten wir unseren Lohn nicht einklagen muessen, fuegt Zampella hinzu.Das Interessanteste an der Klage ist jedoch, dass West und Zampella auch auf die angeblich von Activision garantierten vertraglichen Rechte zur Kontrolle ueber die unter die Marke Modern Warfare laufenden Spiele aus sind. Wenn West und Zampella tatsaechlich hoechstrichterlich die entsprechenden Rechte zugesprochen bekommen, duerfte es fuer Activision durchaus sehr eng werden.Quelle: Kotaku     </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=432</link>
  </item>
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    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:01:41 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Hach, Call of Duty, wohin geht es nur mit dir?</title>
    <description>         Der Krach im eigenen Hause klingelt immer noch laut in den Ohren, da kuendigt Activision nun neue Vertriebs- und Businesstrategien fuer Call of Duty an. Ablenkungsmanoever? Nicht wirklich, denn auch die Situation bei Infinity Ward wird angesprochen, also eher stinknormales Business ala the show must go on!. Auf jeden Fall hat Activision nun offiziell bestaetigt, dass es im Herbst diesen Jahres Call of Duty 7 geben wird, fuer dessen Entwicklung sich Treyarch verantwortlich zeichnet. Welches Thema - das wird nicht erwaehnt. Wir rechnen ja mit einem Vietnam-Szenario. Ebenfalls bestaetigt Activision nun auch offiziell, dass Infinity Ward an ZWEI Mappacks fuer Modern Warfare 2 arbeitet, jedoch nennt Activision keine Releasetermine, nur dass es noch in diesem Jahr sein wird. Soweit bisher alles bekannt. Doch da ist noch mehr.Zum einen will Activision nun das bisherige Businessmodell von Blizzard auch fuer die Call of Duty Reihe uebernehmen und globaler auftreten, sprich in mehr Regionen der Welt aktiv vertreten sein. Allem voran der asiatische Raum soll hierbei verstaerkt individuell betreut werden. Bei diesen Vorhaben wird der Focus auf so woertlich high-margin digital online content gelegt und neue Businessmodelle etabliert werden. Was genau damit gemeint ist, wird in der Pressemitteilung nicht grossartig erwaehnt - allerdings ist dies durchaus als eine Bestaetigung der bisherigen Geruechte zu verstehen, dass die Call of Duty Serie Microtransactions und/oder ein Abo-System spendiert bekommen koennte.Dem nicht genug, kuendigt Activision im naechsten Atemzug an, dass das Jahr 2011 das Jahr von Sledgehammer Games sein wird. Das neue von Activision gegruendete Studio rund um die Industrie-Veteranen Glen A. Schofield (Executive Producer von Dead Space) sowie Michael Condrey (Sr. Development Director von Dead Space) wird sich um Call of Duty 8 kuemmern. Und mit diesem Spiel sollen dann auch neue Genres erschlossen werden: Erstmalig in der CoD-Geschichte soll der Titel kein reiner Ego-Shooter sein, sondern ein Action-Adventure. Das wiederum koennte auch eine weiterer Hinweis auf die Einfuehrung von (Mini-)Abos sein.Zeitgleich bestaetigt Activision auch, dass Vince Zampella und Jason West gefeuert wurden und durch Steve Pearce  (Chief Technology Officer, Activision) and Steve Ackrich (Head Of Production, Activision) ersetzt werden und nunmehr alle Geschaefte Infinity Wards leiten. Mehr allerdings kommentiert Activision nicht zum Vorfall, der zur Entlassung der beiden CoD-Veteranen gefuehrt hat. Auch wird es unwahrscheinlich sein den Grund auf offiziellen Wegen zu erfahren, da derlei personelle Entscheidungen oft mit entsprechenden Vertragsklauseln totgeschwiegen werden.Es ist allerhand los im Hause Activision, allerdings wohl eher im negativen, als positiven Sinn. Wir werden es dann ja recht bald sehen, wohin es Call of Duty verschlagen wird.Quelle: Activision Publishing, Inc.    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=431</link>
  </item>
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    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:11:13 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Infinity Ward - Activision schmeisst Jason West und Vince Zampella raus!</title>
    <description>        Krach im Hause Activisions und Infinity Ward: Die beiden wichtigsten Koepfe Infinity Wards mussten rollen, Jason West (Praesident des Studios) und Vince Zampella (Studioleiter) sind offensichtlich von Activision kurzerhand gefeuert worden. Was genau geschehen ist, ist bisher noch nicht ganz klar, doch scheint Activision gerade ein kleines Machtspielchen zu treiben. Grant Collier (li.) und Jason WestSpike TV Video  Game Awards 2007Was ist passiert? Es scheint, als gaebe es schon laenger Zoff zwischen beiden Parteien. Laut einer kurzfristig erschienenen Mitteilung von Activision sind Ermittlungen gegen die beiden Chefs des Studios eingeleitet worden, weil sie sich nicht an Absprachen und Anweisungen von Activision gehalten haben. Am gestrigen Abend US-Zeit sollte urspruenglich ein Meeting stattfinden, welches diese Probleme ansprechen sollte. Stattdessen ist Activision laut diverser Quellen mit Schlaegertypen einer Sicherheitsfirma vor dem Studio aufgetaucht, von West und Zampella fehlten jede Spur.Waehrend von Zampella aktuell noch kein Lebenszeichen existiert, welches bestaetigt, dass auch er gehen musste, so hat sich Jason West in seinem Facebook- und LinkedIn-Profil zumindest leicht stichelnd gemeldet: Jason West is drinking. Also, unemployed. Ebenso steht in seinem LinkedIn-Profil (welches nur fuer registrierte User einsehbar ist) unter letzte Beschaeftigungen: President/Game Director/CCO/CTO Infinity Ward January 2001 – March 2010 (9 years 3 months). Jason West und Vince Zampella haben im Jahr 2001 zusammen mit 20 anderen Entwicklern des Spiels Medal of Honor: Allied Assault das Studio Infinity Ward gegruendet, welches sich den Respekt anderer Entwicklerstudios mit dem ersten Teil der Call of Duty Serie verdient hatte.Aktuell scheint es selbst unter den Angestellten Infinity Wards entweder keine naeheren Infos zu geben - oder sie haben einen Maulkorb verpasst bekommen. Infinity Wards Community Manager zumindest freut sich laut seinem Twittereintrag ueber die vielen Telefonate, Tweets und andere Nachrichten, weil er dann seinen geliebten Klingelton hoeren kann - doch naehere Infos zur Sache hat er nicht.Inzwischen zeigen sich andere Entwickler aber auch solidarisch gegenueber West und Zampella: Tim Schafer, Entwickler von Brutal Legend, hatte seinerseits ebenfalls Krach mit Activision, sein Tweet zeigt deutlich, dass das aktuelle Vorgehen seitens Activision durchaus ueblich zu sein scheint: Getting mad at Activision for this kind of thing is like getting mad at an ape for throwing feces. Its just how the beast communicates.. Auch David Goldfarb vom Studio DICE, die heute in den USA ihr Battlefield: Bad Company 2 veroeffentlichen, zeigt sich ueberaus deutlich solidarisch mit Infinity Ward:  Its true. ATVI has officially become Satan. Solidarity to IW people, this is some fucking bullshit.Ob diese Situation etwas mit Modern Warfare 2 zu tun oder andere Gruende hat ist aktuell voellig unklar, es bleibt eine offizielle Stellungnahme abzuwarten.Quellen: Kotaku, 4Players, G4TV, PCAction, Twitter (siehe Links im Beitrag)    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=430</link>
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    <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:44:01 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Neue Fullmember</title>
    <description> Stillgestanden Kameraden    Die Heeresfuehrung gibt bekannt, das unsere Trail-Member==IF==Kenny  ==IF==Bullseyemit sofortiger Wirkung den Full-Memberstatuserhalten!    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=429</link>
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  <item>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:17:44 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>John Carmack wird fuer sein Lebenswerk ausgezeichnet</title>
    <description>        Auf den diesjaehrigen Game Developers Choice Awards wird John Carmack im Moscone Convention Center in San Francisco am 11. Maerz den Ehrenpreis fuer sein Lebenswerk erhalten. Jetzt werden sich bestimmt einige, und darunter wohl eher die juengeren unserer Leser, fragen, wer ist denn dieser John Carmack ueberhaupt? Und diese Frage ist auch nicht ganz unberechtigt, denn er tritt nicht wirklich oft in Erscheinung. Aber ohne diesen John Carmack gaebe es unsere beliebte Spieleserie Call of Duty wohl nicht, oder zumindest nicht in der bekannten Form. John CarmackBeim X PRIZE Cup 2005 in Las Cruces und Alamogordo, New MexicoPhoto (C) by Spaceman Spiffy (via Wikipedia)John Carmack ist Mitbegruender der Spiele-Schmiede und des Game-Engine Entwickler id Software Corporation. Er war federfuehrend an der Entwicklung der id Tech Engine (besser bekannt als Quake Engine) beteiligt, fuer Shooter-Spieler wohl der Inbegriff der Game-Engines. Auch war er es, der mit Wolfenstein 3D (1992) den ersten Ego-Shooter und damit ein voellig neues Genre geschaffen hat. Der Ehrenpreis fuer sein Lebenswerk bei den Game Developers Choice Awards ist aber lange nicht die erste Auszeichnung fuer John Carmack: Bereits 2001 wurde er in die Academy of Interactive Arts  Sciences (AIAS) Hall of Fame aufgenommen und erhielt 2006 einen Stern auf dem Walk of Game. Am 8. Januar 2007 wurde er sogar fuer seine Leistungen bei der Entwicklung von 3D-Grafik-Engines mit einen Emmy ausgezeichnet. Mit Erhalt seiner naechsten Auszeichnung wird die Karriere des 39-jaehrigen aber sicher noch nicht zu Ende sein. Jedenfalls kann man sich seiner Antwort, wenn man ihm denn diese Frage stellen wuerde, im voraus schon sicher sein: Its done, when its done!. Die Geschichte der id Tech (Quake) EngineDie id Tech 1 Engine wurde durch Spiele wie Doom (93), Doom II (94), Heretic (94) und HeXen (95) bekannt, und gipfelte wohl 1996 mit dem im Shooter-Genre nicht mehr wegzudenkendem Titel Quake. 1997 geht die Erfolgsgeschichte ueber die id Tech 2 Engine weiter. Gerne auch Quake II Engine genannt, erschienen Titel wie Quake II (97), Heretic II (98), Sin (98) und, nicht zu vergessen, der legendaere Shooter Soldier of Fortune (2000).Im Jahre 2003 erblickte dann auch unser Liebling Call of Duty das Licht der Gamerwelt. Hier war es schon die Quake III Engine (id Tech 3), welche uns mit modernen 3D-Features begluecken durfte. Vor der Call of Duty Reihe waren es aber schon Quake III Arena/Team Arena (1999), Return to Castle Wolfenstein (2001), Soldiers of Fortune II (2001), Medal of Honor: Allied Assault (2002) und Star Wars Jedi Knight I und II (2002/2003) sowie Wolfenstein: Enemy Territory (2003), welche bereits auf der id Tech 3 Engine basierten. Fuer Call of Duty 2 (2005) wurde bereits die erste, von Infinity Ward selbst stark weiterentwickelte Form der id Tech 3 Engine verwendet. Genauso war es dann auch bei dessen Nachfolger. Uebrigends: Call of Duty 4: Modern Warfare basiert auf einer hochgradig veraenderten ID Tech 3 Engine, die mittlerweile immer weniger mit der urspruenglichen Engine zu tun hat und daher gerne (und faktisch eigentlich faelschlich) als neue Engine bezeichnet wird. Infinity Ward beschreibt sie namentlich als IW Engine (intern auch IW 3.0, da es der dritte von Infinity Ward entwickelte CoD-Teil ist). Unter anderem erhielt die Engine eine Pseudo-Physikunterstuetzung sowie Verbesserungen der Texturverarbeitung. Ebenso basieren die Call of Duty Teile World at War (entwickelt von Treyarch auf einer sehr fruehen und unfertigen Basis der IW-Engine) und Modern Warfare 2 auf dieser stark modifizierten Engine, jedoch wurde bei letzterem Titel unter anderem Texture Streaming hinzugefuegt sowie einige andere Veraenderungen vorgenommen, weshalb die in Call of Duty verwendete Engine sich immer weiter zu einer eigenstaendigen entwickelt. Sie wird von Infinity Ward offiziell IW 4.0 genannt.id Software bzw. John Carmack haben mit diesen Veraenderungen nichts zu tun, sie entwickeln die id Tech Engine unter eigener Regie weiter.Die heute noch aktuelle id Tech 4 Engine (Doom 3 Engine), findet Verwendung in Doom 3 (2004), Prey (2006) und Wolfenstein (2009). Die id Tech 5 Engine steht in den Startloechern, und wird in den ganz heiss erwarteten Titeln Rage und Doom 4 vorhanden sein. Sie wird das erste mal wirklich weitlaeufigen Areale in einer Spielewelt ermoeglichen und damit moeglicherweise wieder neue Standards setzen. Was allerdings einen bitteren Beigeschmack hat: Es ist unwahrscheinlich, dass die bisher erschienenen und ueblichen Map- und Mod-Tools zu einem mit der id Tech Engine ausgelieferten Spiel nicht laenger der breiten Masse zur Verfuegung gestellt wird. Ein Hobby-Mapper/Modder muesste auf Grund der immensen Datenmengen sehr viel Massenspeicher aufbringen, der fuer ein einziges Projekt deutlich mehr als 1Terabyte Speicher betragen muesste.    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=428</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:47:21 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>CoD7 - Good Morning Vietnam?</title>
    <description>        Wieder sind Hinweise aufgetaucht, welche die Vermutung erhaerten lassen, der naechste Call of Duty Titel wuerde ein Vietnam-Kriegs Szenario erhalten. Auf VG247 wird berichtet, dass ueber ein Casting Darsteller fuer das sogenannte voice over/motion capture gesucht werden.Eine der zu besetzenden Charakter wird dort als Frank Barnes, seines Zeichens Mitglied der von 1964 - 72 bestehenden Vietnam Elite-Einheit Military Assistance Command, Vietnam - Studies and Observations Group, kurz MACV-SOG, beschrieben. Er sei ein patriotischer, grimmig dreinschauender Veteran des 2. Weltkriegs und eine solide Fuehrungspersoenlichkeit, die sich durch ausgezeichnete Lagebeurteilung und schnelles, entschlossenes Vorgehen auszeichnet. Der zweite beschriebene Charakter ist Joseph Lewis. Ein koerperlich sehr fitter Afro-Amerikaner in den 20ern. An dritter Stelle wird ein Jason Hudson aufgefuehrt. Er ist mit seinen 15 Jahren Diensterfahrung bei der US Army ein exzellenter Taktiker und Missions Koordinator und wohl etwa Mitte 30. Der vierte und letzte aufgefuehrte Charakter ist Kristina Ivanova. Eine in Russland geborene, nun aber bei der CIA angestellte Kampfkunst-Expertin, die immer einen kuehlen Kopf behaelt, und die Dinge eher distanziert betrachtet. Die Einheiten der MACV-SOG setzten sich aus Teilen der US Army Special Force (Green Berets), der US Air Force Combat Controllers und der US Navy Seals zusammen. Das Personal wurde durch das Special Operations Augumentation (SOA) ausgesucht und dem MACV-SOG ueberstellt. Der Hauptauftrag war die Durchfuehrung von Ausbildungs- und Stosstrupps sowie Aufklaerungsmissionen. Es wird geschaetzt, dass es etwa 73 Recon Teams der MACV-SOG hinter feindlichen Linien im Vietnamkonflikt gab.Das alles verraet uns nicht nur, dass scheinbar wirklich Vietnam die naechste Station der Call of Duty Reihe sein wird, sondern auch, dass neue Charaktere im Spiel auftauchen werden, die sehr wohl mit einer tiefergehenden Persoenlichkeit ausgestattet sein duerften. Eine Entwicklung, die der Serie meines Erachtens nicht schaden kann.Quelle: VG247, Wikipedia    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=427</link>
  </item>
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    <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 19:08:15 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>UBIsoft: Online-Zwang fuer Offline-Spieler</title>
    <description>        Der Kopierschutz. Der Heilige Gral der Spieleindustrie. Das Allzweckmittel, welches Spiele an einen Rechner binden und damit unnutzbar fuer andere Computer machen soll. Oder, wie im Falle von Steam, die Spiele an den Besitzer binden. Letzteres ist deutlich kundenfreundlicher, lassen sich doch die gekauften Spiele, anders als es z.B. bei DRM-Software ala Secu-ROM von Sony gerne praktiziert wird, wenigstens auf anderen Computern installieren und spielen, wenn sich der Besitzer des Spiels bei Steam einloggt. Einen aehnlichen Weg will nun auch Ubisoft gehen. Im Unterschied zu Valves DRM (Digital Rights Management) - Tool Steam will Ubisoft den User zwingen ueber eine dauerhaft vorhandene Onlineverbindung das Spiel zu registrieren und zu spielen. Kein Scherz: Als Journalisten eine Vorab-Testversion von Ubisofts Assassins Creed 2 spielen wollten, staunten sie nicht schlecht, als das Spiel mitten im Gameplay pausierte. Grund: Die Internetverbindung war kurzzeitig gestoert. Sie stiegen nach der Pause am letzten Speicherpunkt wieder ein, die zwischenzeitlich gemeisterten Kaempfe oder Errungenschaften waren verloren und mussten neu bestritten werden. Die Journalisten gingen davon aus, dass dieses Feature nur bei den Testversionen zum Schutz vor illegaler Verbreitung vorhanden sein sollte, doch Ubisoft bestaetigte, dass dies Teil aller kommenden Spiele sein wird. Doch dass eine Internetverbindung zwingend Voraussetzung sein wird, war sowieso unlaengst durch den Publisher bekannt gemacht worden.    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=426</link>
  </item>
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    <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 19:06:12 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>ATI - Catalyst 10.2 veroeffentlicht</title>
    <description>       Am Mittwoch hat ATI den Grafikkarten-Treiber Catalyst in der Version 10.2 veroeffentlicht. Der neuste Treiber ist fuer die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 (jeweils 32- und 64-Bit) bestimmt und unterstuetzt die Grafikkarten der Radeon HD2000-, HD3000-, HD4000 und HD5000-Serien. Der neue Treiber bietet einige Aenderungen fuer den Crossfire-Modus der ATI-Karten. So sollen nun bestimmte Profile fuer deutliche Performance-Verbesserungen sorgen. Zudem wurde die PowerPlay-Funktion verbessert, wodurch im Crossfire-Modus mehr Strom gespart werden soll. Weiterhin wird Eyefinity nun auch im Crossfire-Modus unterstuetzt. Dadurch ist es nun moeglich, auch im Crossfire-Modus mehr als zwei Monitore anzuschliessen. Als weitere Neuerung gilt die Unterstuetzung von DisplayPort Audio. Neben den neuen Features kann der Treiber mit Performance-Verbesserungen in verschiedenen Spielen aufwarten, aber auch kleinere Fehler wurden behoben. Alle Aenderungen findet ihr wie immer in den Release Notes. Links:ATI Catalyst 10.2 - Release Notes (PDF)ATI Catalyst 10.2 - Download    </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=425</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:07:40 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>CoD:WW - Anarchic-X Base Assault Mod Betatest</title>
    <description>        Vor rund fuenf Wochen wurde auf der Codinfobase die Anarchic-X Base Assault Mod fuer Call of Duty: World at War vorgestellt. Nach einer Entwicklungszeit von ueber einem Jahr ist es nun endlich Zeit fuer die erste Beta. Die Mod beinhaltet einen komplett neu geschriebenen Spielmodus - aehnlich wie der Base Assault Modus aus Call of Duty: United Offensive. Zudem sind am Anfang die drei Karten Ardennes, Farm und Ponyri verfuegbar. Weiterhin beinhaltet die Mod ungepanzerte Fahrzeuge sowie den Panzer IV, T34 und Sherman. Ein grosser Teil der Mod besteht aus der Demonmod von Demonseed. Dadurch ist es moeglich, das spezielle Waffen nur an bestimmte Teams gebunden sind und nicht jedes Team den kompletten Waffenpool zur Auswahl hat. Das Mod-Team will die Mod lange Zeit aktualisieren und viele neue Features bieten.    Mehr Screens und Videos zu die Mod findet ihr hier  --> CoD Infobase     </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=424</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 20:14:22 +0100</pubDate>
    <author>==IF==PVT.Thyr</author>
    <title>Olympia in good olCanada</title>
    <description>         Die Spiele sind eroeffnet, heisst es um 03.00 MEZ.  Wir erwarten spannende Events ohne grosse Dopingcapriolen etc. Wir duerfen doch von professionellen Sportlern erwarten, dass diese auch ohne Aufputschmittel grossartige Leistungen erzielen. Probleme duerften den Sportlern allerdings die, fuer diese Jahreszeit, zu warmen Temperaturen machen. Prognostiziert wurden die Olympischen Regenspiele. Darauf wollen wir im Sinne des Sportes doch dann gerne verzichten. Auf ein faires und interessantes Olympiaereignis 2010.     </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=422</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:26:46 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Battlefield: Bad Company 2: Neues Fun-Video zeigt Mega-Explosionen</title>
    <description>       Auf Youtube ist ein neues Video zu Battlefield: Bad Company 2 aufgetaucht, das vor allem eines machen soll: Spass. Mit massig Minen sprengen die Teilnehmer des Events sich gegenseitig in die Luft - auf einem Buggy. Und in einem Panzer. Wie hoch man in Battlefield: Bad Company 2 fliegen kann, sehen Sie im folgenden Fun-Video.      </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=419</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:19:42 +0100</pubDate>
    <author>==IF==Eisenarsch</author>
    <title>Battlefield: Bad Company 2 - Singleplayer teilweise waehrend des 2. Weltkriegs</title>
    <description>        Laut einer Spielbeschreibung der amerikanischen Pruefstelle fuer Videospiele beginnt die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield: Bad Company 2 im 2. Weltkrieg.Die Einzelspieler-Kampagne des Ego-Shooters Battlefield: Bad Company 2 wird mindestens einen Level im 2. Weltkrieg enthalten. Dies verraet eine Spielbeschreibung der amerikanischen Pruefstelle fuer Videospiele (ESRB), in der es unter Anderem heisst: Im Einzelspieler-Modus fuehren Spieler Missionen auf einer unbenannten japanischen Insel waehrend des 2. Weltriegs durch. Danach springt das Spiel in das Hier und Jetzt und schickt den Spieler durch Dschungel, Wuesten und Schnee.Ob es sich bei dem Abschnitt waehrend des 2. Weltkriegs um eine umfangreiche Mission handelt, oder ob die Entwickler von DICE dieses Szenario nur fuer einen Prolog der eigentlichen Geschichte nutzen wollen, ist nicht bekannt.Quelle: Gamestar.de     </description>
    <link>http://www.indefighter.com/hp/news/index.php?action=show&amp;id=418</link>
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