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Smyth bei der XBOX 360 Variety Mappack Präsentation in London
04.04.08 16:45 Uhr ==IF==Eisenarsch
Smyth von der Infobase durfte letzte Woche einen Freitag der besonderen Art verbringen. Diesmal ging es mal nicht zum finalen Freitags-Klotzen nach Bochum. Nein, viel besser. Als einziger Vertreter einer deutschen Fansite folgte er einer exklusiven Einladung aus dem Hause Avtivision nach London, wo er auf einem Presse-Event - direkt am Piccadilly Circus - einen ersten Blick auf die 4 neuen Maps des Variety MapPacks für Call of Duty 4 – Modern Warfare werfen konnte. Zur Vorstellung standen die Maps für die PS3 und die XBOX360 aus, wovon man jedoch vorerst nur die XBOX360 Versionen ausgiebig begutachten und auch selber testen konnte.

Welche Eindrücke Smith sammeln konnte, könnt ihr bei der Infobase direkt nachlesen. Es lohnt sich! Hier gehts zum ausführlichen Bericht und den Interview: KLICK MICH!

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Es ist vollbracht
04.04.08 09:08 Uhr ==IF==Orion234

Hidiho Leutz,

 

Nun ist es soweit. Auch die Indefighter haben einen Custom Server. Er ist zu finden unter

 

62.75.222.230:28965 ==IF== CoD4 Custommap PB Fairplay

 

 

 

Folgende Maps befinden sich zur Zeit in der Rotation, werden aber mit und mit ersetzt!

 

Bacalao (Die erste CoD 4 Map unseres befreundeten Mappers Lessing, also ein Muss für uns  cod4_11.gif  )

Bridge (eine nette Umsetzung der Mohaa Map für CoD 4)

City Assault (Strassenkampf Szenario, Map könnte aus BF Konvertiert sein)

Dawn Beta2 (wie der Name vermuten lässt, eine Umsetzung der Map Dawnville)

Fruville (würde sagen zum Spiel passendes Strassenkampf Szenario) 

Hidden (lässt schwer was zu sagen ist detailreich und verwinkelt)

Matroska (Auf den ersten Blick neu, aber beim 2ten,  es ist eine Klasse Toujane Konvertierung)

MTL Havoc (Konvertierung der CoD 2 Map Bremen)

MTL The Rock (Alter Bekannter Vetreter von MTL, gabe es schon bei CoD Classic, aber super)

PK Harbour (Konvertierung der CoD Classic Variante für CoD 4)

TLTD Airbase (1 Fluss 2 Ufer, kein rüberkommen, Sniperlastig, macht Laune)

V2_beta1 (Konvertierung der Mohaa Map V2)

 

 

 

Da alle Maps recht gross sind kommt es erst so ab 10 Spielern so richtig in Fluss. Einig Maps sind noch Beta, wer schon eine Final der Maps hat bitte bei mir melden, danke.

 

 

 

Mein Dank geht ebenso an unsere Member TouristTrophy, Oxbow und Don fürs Testen gestern und Ihre

Geduld (Mann was habe ich mir gestern die Hacken wundgelaufen  gasmask.gif  )

 

In diesem Sinne Let´s Rock und  opfor.gif 

 

(Wer die Maps nicht hat bekommt sie von unserem Server mit Highspeed)

 

UPDATE:

 

Die Map City_Assault ist runtergeflogen dafür sind die Maps Doomed und Burg_b1 Neu gekommen


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Server Update!
30.03.08 12:06 Uhr ==IF==Eisenarsch

Unsere Server haben diese Nacht auch ihr Update auf die Fairplay Config der Infobase bekommen,

wir hoffen das weiterhin unsere Freunde Spass auf unseren Servern haben. Sollten irgendwelche Fragen oder Probleme eurerseits bestehen, meldet euch bei mir "Arne" oder "Lars".

 

 

 

 


6 Kommentare [368 Hits]
 
Neuer Member!
28.03.08 20:15 Uhr ==IF==Eisenarsch

bounce.gif Stillgestanden Kameraden  bounce.gif 

 Die Heeresführung gibt bekannt das sich unserer Truppe

1 Neuer Member anschliest

   Er erhält mit sofortiger Wirkung den Trial-Memberstatus

  Herzlich Willkommen

                      ==IF==Pitschi


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Fairplay Punkbuster Settings BETA
28.03.08 16:02 Uhr ==IF==Eisenarsch

Es ist kein Geheimnis, dass viele ihre Call of Duty 4 CFGs tweaken, um sich damit diverse Vorteile zu erhaschen. Viele dieser Spieler begründen dies mit "Skilltraining" - das maximale aus sich heraus holen. Wir vom ESGN haben dies nun recht lange beobachtet - vor allem auch bei uns im Forum - und sind ganz klar zum Schluss gekommen, dass dies extrem grober Unfug ist, und vor allem das excellente Gameplay und den Spassfaktor von Call of Duty 4 komplett zerstört.

Darum haben wir uns an die Arbeit gemacht eine Punkbuster Settings zu entwerfen, die es nahezu unmöglich macht sich solche Vorteile zu "ertweaken". Es ist bespielsweise nicht mehr möglich das Gras auszublenden und die Wandtexturendetails zu minimieren, um somit den Gegner schneller und besser zu sehen. Selbiges gilt ähnlich für die Texturen der Playerskins, die jetzt nicht mehr erst auf unter 1m Entfernung berechnet werden und somit auf Distanz in fast nur einer Farbe zu sehen wären. Dies sind nur einige Beispiele die immer mehr Überhand nehmen und das ganze Spiel mit Ihrer Unfairness zerstören.

Bei dieser Config handelt es sich um einige wichtige Variablen, die diese und noch andere Änderungen hervorrufen können. Es wurde dabei stets beachtet, dass nur die möglichen INGAME Settings bis auf eine, die nach wie vor immer noch einen Gewaltigen Bug verursacht, veränderbar sind. Es handelt sich bei der einen Einstellung um "ModelDetails", diese wird hiermit gezwungen den Wert auf "Normal" zu lassen, um sich nicht den Effekt der veränderten Variablen zu Nutze zu machen. Dies ist eine erste BETA Konfiguration und ist noch nicht komplett. Daher würden wir uns über eure Mithilfe sowie über euerem Feedback sehr freuen, denn nur so ist es möglich so viele Server wie möglich entsprechend effektiv auf "Fairplay" zu trimmen. Und wir hoffen dass sich viele Clans und Ligen unserem Ruf zur Fairness anschließen und dieses Projekt unterstützen.

Euer Feedback könnt ihr hier im Forum posten und auch unter fairplay[at]esgn[dot]eu per eMail

senden.

 

 

Auch wir werden in den nächsten Tagen unserer Server damit ausstatten, mal sehen wie es von der Commuity angenommen wird!


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